PEC 1. Recorrido habitual y sistemas de interacción

¡Hola compañeros!

En esta primera actividad se nos ha pedido delimitar una parte de nuestras acciones habituales para analizar cada una de las interacciones que llevamos a cabo con diferentes sistemas digitales y con el mundo.

Hoy vengo a compartir con vosotros mi recorrido de interacciones más habitual, aquel que hago cada mañana nada más despertarme e ir a trabajar. Son acciones de lo más sencillas pero que, gracias a esta actividad, he podido pararme a analizar las diversas interacciones que llevo a cabo a diario sin pensar y como me relaciono con mi alrededor.

1 – Apagar la alarma del móvil

El primer contacto que hago con el mundo nada más abrir los ojos es llevar a cabo una interacción GESTURE que llevo a cabo con el dedo índice arrastrando el círculo inferior hacia la izquierda o la derecha de la pantalla, dependiendo de si quiero apagar ésta o si únicamente quiero posponerla.

2 – Encender el ordenador

Al llegar a la oficina, como cada día, el primer paso antes de un buen café es encender uno de los ordenadores con los que trabajo, en este caso, he querido exponer el ordenador de mesa.

Los primeros contactos que tengo con la máquina son ambos de la misma naturaleza, en este caso se trata de dos métodos de interacción MANIPULATING ya que ambas acciones se llevan a cabo mediante interacciones físicas, es decir, debo tocar el objeto para que éste responda y obtener un impacto inmediatamente visible (Manipulating. Design Toolkit. Universitat Oberta de Catalunya).

Las siguientes dos acciones, en esta caso, son de naturaleza distinta:

La interacción con la pantalla es de estilo TOUCH ya que ésta no posee botón alguno de encendido, si no que lleva integrado un sensor táctil de tipo resistivo, es decir, el sensor de la pantalla responde al contacto con cualquier objeto, no necesariamente mi dedo; puedo accionar la pantalla con un lápiz o incluso el roce de un papel (Touch. Design Toolkit. Universitat Oberta de Catalunya).

 

 

 

 

 

Por último, la acción que llevo a cabo con el ordenador de mesa antes de ponerme a trabajar es de naturaleza TYPING al presionar las teclas sobre el teclado para introducir mi nombre de usuario y mi contraseña para, por fin, iniciar sesión en mi cuenta de usuario.

Todas estas interacciones que llevo a cabo a diario son, por supuesto, de naturaleza TANGIBLE ya que todas ellas se llevan a cabo en el «mundo real», es decir, sin interfaz de realidad aumentada o virtual.

BIBLIOGRAFÍA/WEBGRAFÍA

  • Gesture. Design Toolkit. Universitat Oberta de Catalunya.
  • Interacción Tangible. Design Toolkit. Universitat Oberta de Catalunya.
  • Manipulating. Design Toolkit. Universitat Oberta de Catalunya.
  • Touch. Design Toolkit. Universitat Oberta de Catalunya.
  • Typing. Design Toolkit. Universitat Oberta de Catalunya.

DEBATE – PEC 3

Hola a todos,

Aquí os traigo el vídeo creado para la PEC 2 donde explico el proceso de re-diseño de señalética que he creado para un espacio de mi ciudad.

El lugar escogido es el CEMENTERIO DEL ESTE de mi ciudad, El Prat de Llobregat (Barcelona). El motivo por el cual he escogido este lugar es porque me inspiré mucho en la entrevista a Roseta Mus que podemos encontrar en los recursos, la cual lideró el diseño de señalética del Cementerio de Montjuic.

A causa de su antigüedad y poco mantenimiento (el Cementerio del Este se inauguró en 1850) posee un conjunto de señales y carteles muy antiguos y estropeados, de igual forma que el resto de elemento que conforman el cementerio: puertas, carteles, estructuras de piedra, etc. Esto es así porque años después, en 1963, se inauguró un cementerio mucho más nuevo y grande que provocó que éste cayera prácticamente en el olvido.

Partiendo de esta base, creo que lo más importante de este diseño es entender el tipo de usuario que va guiarse por nuestro diseño. Pese a ser un lugar abierto al público, es fácil entender que el mayor porcentaje de usuarios serán personas mayores, ya que al ser el cementerio más antiguo de la ciudad, las tumbas y nichos que guarda en su interior son igualmente muy antiguas, por lo que la gran mayoría de familiares y amigos que vengan de visita pertenecerán a este colectivo. Con esto en mente, debemos entender las necesidades, deseos y limitaciones propias de este grupo, como movilidad reducida, problemas con la vista, etc. El proyecto de rediseño que estoy desarrollando mantendrá en el centro de todo el proceso todas estas necesidades para asegurarnos de que nuestro proyecto de señalética será, además de estético y elegante, funcional y lógico.

¡Espero que os guste, quedo a la espera de vuestros comentarios!.

Brenda Cruz

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Pública

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